ANG_ESS | Angular essentials
Este curso proporciona una base sólida para aquellos que deseen empezar a trabajar con Angular y desarrollar aplicaciones web interactivas y dinámicas.
Objetivos del curso
- Conocer la arquitectura de Angular.
- Aprender a configurar el entorno de desarrollo.
- Crear proyectos.
- Practicar el uso de componentes y directivas para manipular el DOM.
- Aprender cómo manejar diferentes tipos de binding de datos.
- Saber cómo crear servicios para compartir datos entre componentes.
- Conocer cómo se configuran y se usan las rutas.
Perfil de audiencia
Desarrolladores de aplicaciones en general y desarrolladores web que deseen aprender el framework de Angular, dirigido también a estudiantes y profesionales que quieran actualizar sus habilidades en el desarrollo Frontend.
Prerrequisitos
- Conocimientos básicos de HTML, CSS y JavaScript.
- Programación orientada a objetos.
Versión de la tecnología
- Angular 19
Esquema del curso
Módulo 1. Introducción a Angular
- Objetivos
- 1.1. Introducción a Angular
- 1.2. Usos de Angular
- 1.3. Ventajas y desventajas
- 1.4. Versiones
- 1.5. Marcos de trabajos MVC/Frontend
- 1.6. Documentación, foros y comunidad
- Resumen
- Práctica 1. Investigación sobre Angular
- Referencias Bibliográficas
Módulo 2. Entorno de desarrollo
- Objetivos
- 2.1. Node.js
- 2.2. NPM
- 2.3. Typescript
- 2.4. Angular CLI
- 2.5. Visual Studio Code
- 2.6. Navegadores
- Resumen
- Práctica 2.1. Instalación del software para el desarrollo con Angular
- Práctica 2.2. Crea el proyecto Hola Mundo de Angular y verifica que funcione correctamente
- Referencias Bibliográficas
Módulo 3. TypeScript Essentials
- Objetivos
- 3.1. Compilación y ejecución
- 3.2. Comentarios
- 3.3. Variables, keywords y tipos
- 3.4. Asignaciones y operadores
- 3.5. Estructuras de control
- 3.6. Funciones
- 3.7. Cadenas
- 3.8. Arreglos y tuplas
- 3.9. Programación Orientada a Objetos (POO)
- 3.10. Módulos
- 3.11. Enums
- 3.12. Desestructuración
- Resumen
- Práctica 3.1. Programación con TypeScript
- Práctica 3.2. Escribir un programa que defina y use variables, estructuras de control, funciones
- Práctica 3.3. Escribir un programa en TypeScript que defina una clase de objetos llamada Libro
- Referencias Bibliográficas
Módulo 4. Elementos Esenciales
- Objetivos
- Introducción
- 4.1. Angular CLI
- 4.2. Estructura de un proyecto inicial
- 4.3. Componentes
- 4.4. Templates
- 4.5. Inyección de dependencias
- Resumen
- Práctica 4.1. Crear un componente simple que muestre el nombre de un usuario en la página web de la aplicación
- Práctica 4.2. Crear un componente que muestre los datos de una persona en una página web como son sun nombre, domicilio, telefono y correo electrónico
- Referencias Bibliográficas
Módulo 5. Componentes
- Objetivos
- Introducción
- 5.1. Ciclo de vida
- 5.2. Creando un contador en Angular
- Resumen
- Práctica 5. Ciclo de vida de un componente en Angular
- Referencias Bibliográficas
Módulo 6. Decoradores
- Objetivos
- Introducción
- 6.1. Tipos de decoradores en Angular: @Component, @NgModule, @Injectable, @Input, @Output
- 6.2. Decoradores de entrada (@Input)
- 6.3. Decoradores de salida (@Output)
- Resumen
- Práctica 6.1. Decoradores @Input
- Práctica 6.2. Comunicando un componente Hijo con su componente Padre utilizando @Output
- Referencias Bibliográficas
Módulo 7. Templates
- Objetivos
- Introducción
- 7.1. Sintaxis de los templates
- 7.2. Interpolación de datos
- 7.3. Directivas estructurales
- 7.4. Directivas de atributo
- 7.5. Event Binding
- 7.6. Template Reference variables
- 7.7. Estilos en los templates
- 7.8. Pipes (Transformaciones)
- 7.9. Bootstrap
- Resumen
- Práctica 7.1 Uso de templates en Angular
- Práctica 7.2 Uso de Bootstrap en Angular
- Referencias Bibliográficas
Módulo 8. Servicios y proveedores
- Objetivos
- Introducción
- 8.1. Definición de servicios
- 8.2. Inyección de servicios
- 8.3. Uso de los servicios
- Resumen
- Práctica 8. Definición y uso de servicios en Angular
- Referencias Bibliográficas
Módulo 9. Ruteo
- Objetivos
- Introducción
- 9.1. Métodos de navegación
- 9.2. Estrategias de ruteo
- 9.3. Mapeo de rutas
- 9.4. Configuración y cargado de rutas
- 9.5. Uso de parámetros de rutas
- 9.6. Uso de redirección y comodines
- Resumen
- Práctica 9. Implementado ruteo
- Referencias Bibliográficas
Módulo 10. Módulos
- Objetivos
- Introducción
- 10.1. Diseño de módulos
- 10.2. Usar componentes en otros módulos
- Resumen
- Práctica 10. Manejo de módulos
- Referencias Bibliográficas
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ANG_ESS | Angular essentials
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