ANDR_INT | Android Intermedio

 

Prerrequisitos:

  • Conocimientos de desarrollo de aplicaciones en Android o haber tomado el curso Android Básico
  • Conocimientos de programación Orientada a Objetos
  • Conocimientos de Lenguaje Java
  • Conocimientos de Lenguaje XML
  • Conocimientos básicos de SQL
  • Conocimientos básicos de JSON

 

Requerimientos técnicos:

  • Acceso a Internet por medio de una interfaz física con cable estructurado RJ45.
  • Un equipo con al menos 8 GB de RAM, recomendable 16 GB.
  • Windows 10 o Server 12
  • JDK 8 o superior
  • Netbeans 8.2 o superior instalados
  • Android Studio 3.1.3 o superior instalado
  • Dispositivos virtuales configurados con API 23, 24, 26, 27 y 28 instalados.
  • Deseable dispositivo móvil con Android 6.0 o superior
  • Deseable tener instalado Ginymotion con dispositivos virtuales configurados.

 

Objetivo del curso:

  • Consolidar los conocimientos en Android por medio de la realización de una aplicación desde su inicio.

 

Dirigido a:

Desarrolladores que van a implementar aplicaciones en dispositivos móviles con sistema operativo Android.

 

 

TEMARIO

Capítulo 1 Caso de Estudio

  • Descripción de requerimientos de negocio.
  • Propuesta de solución.
  • Diseño funcional.
  • Requerimientos no funcionales.
  • Diseño Técnico

 

Capítulo 2. Gráficos

  • Introducción .
  • Paint.
  • Canvas.
  • Path.
  • Drawable.
  • Biblioteca gráfica de terceros

 

Capítulo 3. Hilos, Pantalla Táctil y Sensores

  • Repaso de threads, handlers y tareas asíncronas.
  • Uso de sensores

 

Capítulo 4. Servicios, Notificaciones y Receptores de Anuncios

  • Introducción a los servicios Android
  • Notificaciones   

 

Capítulo 5. Interacción con la Red

  • Arquitectura Web
  • Trabajando con HTTP

 

Capítulo 6. Geolocalización

  • Obteniendo datos de posición
  • Despliegue de mapas

 

Capítulo 7. Persistencia Remota con Firebase

  • Introducción
  • FirebaseFirestore

 

Capítulo 8. Fragmentos

  • Uso de Fragmentos.
  • Ciclo de Vida.
  • Creación de fragmentos

 

Capítulo 9. Publicación de una Aplicación

  • Generación de APK
  • Google Play Store

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